茶馆透视 | 等待爆发的恋爱ACG手游

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导语

从2014年底开始,游戏厂商和平台开始看到“二次元”市场,爆款《崩坏学园》,《崩坏学园2》、《战舰少女》和最近表现突出的《机战坦克》出现后,二次元玩家开始被重视,360等国内超级大渠道将“二次元”玩家群独为一类。

但是,二次元中的另外一个大类,忠实于恋爱游戏的玩家群,尚未被满足和发现。从目前来看,国人接触到这类漫画和动漫,绝大部分来自日本,而在日本,恋爱游戏市场已经被锻造的很成熟,6月6日到6月12日上线的27款新游中,仅恋爱游戏就有5款(含耽美题材)。

国内恋爱游戏的群体,也非常庞大,在等待“爆款”手游来将其唤醒。

用户:着迷于“恋爱”的二次元群体

知道“心动格”这个词,是在耽美漫画《世界第一初恋》里。高野政宗告诉小野寺,漫画作家大特写人物表情/场景却在旁边留白,只配省略号或者一两个文字的用意,是给读者想象的空间,让其置身其中体会漫画主角的喜怒哀乐,就是“心动格”。

除了这种带“腐”的纯情漫画/动漫,描写男女初恋的《公主恋人》等也在腾讯有近600万的点播次数。以“恋爱”为题,描写细腻的动漫陪伴85后,90后乃至00后成长,他们活跃在国内动漫网站、论坛和贴吧。

忠诚度非常高。据游戏茶馆记者了解,他们会子看了一部之后就“上瘾”,将同是恋爱题材的动漫都看一遍。这也是为什么《世界第一初恋》传入国内5年,仍在今天保持14000的百度搜索日搜索量。

(《《约吗:恋爱手游》游戏内回复和结果》)

游戏:很无聊但评价普遍高

其实,国内不少开发商看到了恋爱ACG游戏的市场,AppStore上此类题材的游戏也不少。以“恋爱”为关键字搜索,出现854个搜索结果,游戏占比约1/5,星评在4星半以上,普遍为5星好评。

《约吗:恋爱手游》的开发商为商掌中酷柚(KooGame),游戏内界面和短信等其他即时通讯软件类似,玩家的游戏操作就是和面包师、摄影师、电器店老板等不同职业的异性聊天,但信息回复是从三个既定回复挑选,不同的回复对应红心(+10%)、蓝心(+5%)和骷髅(-10%)三种情况,当好感度达到70%以上,就可以成功把对方约出来。“这是一款培养‘约炮’技能和提高情商的文字游戏”这是游戏茶馆玩了之后最直观的感觉,连续约了2个都以失败告终,几经失败后总结得出:需要选择大胆、有情调的回复,才能约见成功。

PC游戏《美少女梦工厂》系列曾红极一时,曾将《美少女梦工厂4》移植到安卓,名为《美少女养成计划》,但iOS上并没有中文版的美少女育成类游戏。《爱养成》一定意义上可以称为国内AppStore首款美少女养成游戏,玩家在游戏中将一个12岁的小女孩抚养到18岁,一起生活,一起度假,一起感受只属于自己世界的浪漫与温馨。续作《爱养成2》已经上线。

(《爱养成》上线表现)

市场:恋爱ACG游戏的困境

国内手游市场恋爱ACG游戏出现的早,但却表现平平。代表产品《爱养成》鲜出现在iPhone免费下载总榜,iPhone畅销总榜最高位也仅子啊244位。后续上线的同类游戏数量多,但表现也不理想。国内养成ACG游戏仍存在困境。

1、游戏性和商业模式。其实,女性换装游戏《暖暖环游世界》和《奇迹暖暖》已经为这类游戏在商业模式和用户付费培养上开辟了道路,但恋爱ACG仍然有很大的游戏性限制。从日本上线的恋爱游戏来看,也多为养成,嵌入社交元素,并无太大的创新。而国内社交平台垄断,玩家对养成不太买账。

3、IP难借/买。有名的日漫,多为耽美,国内无非常有名的恋爱游戏。这意味着,恋爱ACG游戏群体是对一类动漫感兴趣,并没有集中在某一作品。在开发商推出恋爱ACG游戏时,很难将他们留在游戏里。

游戏茶馆看到了恋爱ACG的市场和目标人群的渴望,但是摆在这条路上的阻碍,也是真实的存在。国内较为传统的动漫文化氛围下,恋爱养成游戏的环境并不理想,同时这也是一片蓝海,等待一个爆款的出现,打破僵局。■

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